Gamedev state of mindПроцессы разработки
Доклад принят в программу конференции
Тезисы
В iOS-разработку я пришел, разрабатывая один самых популярных игровых движков - cocos2d. Это очень сильно отпечаталось на моем восприятии software engineering’a и подходу к разработке.
В докладе я бы хотел поделиться своими особенностями понимания внутренностей мобильных SDK, приемами в дизайне систем, анализу производительности и оптимизациях. Классическая разработка гораздо ближе к геймдеву, чем вы думаете!