Тяжёлый труд написания нативных плагинов для кроссплатформенного игрового движкаКросс-платформенная разработка

Программный комитет ещё не принял решения по этому докладу
Сергей Лерг

Разработчик игр и мобильных приложений.

Lua — прекрасный язык, он позволяет делать сложные вещи весьма просто. В кроссплатформенных движках для игр одна Lua-функция может скрывать за собой сотни строк нативного кода (C++/Java/Obj-C), что позволяет разработчику игры сфокусироваться на конечном продукте.

В этом докладе я покажу, как я делаю нативные плагины для игрового движка Corona SDK, как разные реализации одних и тех же вещей на разных платформах превращаются в прекрасный единообразный API на стороне Lua.

Другие доклады секции Кросс-платформенная разработка